Início Comparação de GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 580 2048SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9100 e 4GB de VRAM Radeon RX 580 2048SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 580 2048SP Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1284MHz
TDP mais baixo (150W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP +24%
5.259 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
out. 2018
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1168 MHz
-
Relógio Boost
1284 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.259 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.259 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
328.7 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Polaris 20
Hawaii GL40
Variante da GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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