Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 128.3GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150 +497%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
nov. 2011
FirePro
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
802 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
320bit
320.0GB/s
Largura de Banda
128.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
12
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
384
176
TMUs
48
64
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.25 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
847.9 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
106.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GF110
Hawaii GL44
Variante da GPU
GF110-040-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Design da Placa

235W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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