Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 12GB de VRAM GeForce GTX TITAN X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (235W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN X Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost1089MHz
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 320.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce GTX TITAN X +31%
6.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
mar. 2015
FirePro
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1089 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
384bit
320.0GB/s
Largura de Banda
336.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
3072
176
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
104.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.691 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
209.1 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GM200
Hawaii GL44
Variante da GPU
GM200-400-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
8 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

235W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modelo de Shader
6.4

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