Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (170W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +358%
23.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
36
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
4608
176
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.22 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.22 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
362.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GB206
Hawaii GL44
Variante da GPU
GB206
GCN 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0 nm
6.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
438 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

235W
TDP
170W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.3
Modelo de Shader
6.7

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