Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Relógio Boost1032MHz
TDP mais baixo (134W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170 +230%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
mar. 2013
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
980 MHz
-
Relógio Boost
1032 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
192bit
320.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
768
176
TMUs
64
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
134W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GK106
Hawaii XT GL
Variante da GPU
GK106-240-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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