Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2535MHz
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB +321%
22.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
mai. 2023
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2310 MHz
-
Relógio Boost
2535 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
34
2816
Unidades de Sombreamento
4352
176
TMUs
136
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
136
-
Núcleos RT
34
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.06 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.06 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
344.8 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
165W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
AD106
Hawaii XT GL
Variante da GPU
AD106-351-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
6.2 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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