Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon R9 280X

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon R9 280X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 3GB de VRAM Radeon R9 280X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R9 280X Vantagens
Relógio Boost1000MHz
TDP mais baixo (250W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170 +27%
5.238 TFLOPS
Radeon R9 280X
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
out. 2013
FirePro
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
850 MHz
-
Relógio Boost
1000 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
384bit
320.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
2048
176
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Tahiti
Hawaii XT GL
Variante da GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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