Início Comparação de GPU ATI FirePro V4800 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

ATI FirePro V4800 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM FirePro V4800 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 8 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro V4800 Vantagens
TDP mais baixo (69W vs 130W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1777MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
2160 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB +1367%
9.098 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1552 MHz
-
Relógio Boost
1777 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
5
Unidades de Cálculo
-
400
Unidades de Sombreamento
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

6.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.098 TFLOPS
620.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.098 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
142.2 GFLOPS

Processador Gráfico

Redwood
Nome da GPU
GA106
Redwood XT GL
Variante da GPU
GA106-150-KA-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.627 bilhão
Transistores
12 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

69W
TDP
130W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.6

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