Início Comparação de GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM FirePro V5700 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro V5700 Vantagens
TDP mais baixo (56W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 12 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 28.80GB/s)
8384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +6545%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2008
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
320bit
28.80GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
68
320
Unidades de Sombreamento
8704
32
TMUs
272
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

56W
TDP
320W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

RV730
Nome da GPU
GA102
RV730 XT (215-0719047)
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.514 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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