Início Comparação de GPU ATI FirePro V9800 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

ATI FirePro V9800 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro V9800 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro V9800 Vantagens
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 147.2GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro V9800
2.72 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +4%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jul. 2020
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
1150 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
147.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1600
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.720 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Cypress
Nome da GPU
TU116
Cypress XT GL
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.154 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
334 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modelo de Shader
6.6

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