Início Comparação de GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro W2100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W2100 Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 154% (1725MHz vs 680MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +915%
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
nov. 2019
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

630 MHz
Relógio Base
1530 MHz
680 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
320
Unidades de Sombreamento
1280
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
300 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Oland
Nome da GPU
TU116
-
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.95 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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