Início Comparação de GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro W2100 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W2100 Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 268% (2505MHz vs 680MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 28.80GB/s)
9408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +11104%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
set. 2022
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

630 MHz
Relógio Base
2205 MHz
680 MHz
Relógio Boost
2505 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
320
Unidades de Sombreamento
9728
20
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
320W
200 W
PSU Sugerido
700 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Oland
Nome da GPU
AD103
-
Variante da GPU
AD103-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.95 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.6

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