Início Comparação de GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W4300 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W4300 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.3GB/s vs 96.00GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti SUPER +2988%
44.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jan. 2024
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2340 MHz
-
Relógio Boost
2610 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1313 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
672.3GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
66
768
Unidades de Sombreamento
8448
48
TMUs
264
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
264
-
Núcleos RT
66
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
250.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
44.10 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.10 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (duplo)
689.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
285W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
AD103
Bonaire PRO GL
Variante da GPU
AD103-275-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.08 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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