Início Comparação de GPU AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

AMD FirePro W5000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro W5000 e 10GB de VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W5000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Vantagens
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 102.4GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +743%
10.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1557 MHz
-
Relógio Boost
1670 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1376 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
320bit
102.4GB/s
Largura de Banda
440.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
25
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
3200
48
TMUs
200
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB

Desempenho Teórico

26.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
167.0 GFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.69 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
334.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GP102
Pitcairn LE GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.8 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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