Início Comparação de GPU AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM FirePro W5130M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1200MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +386%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2015
Data de Lançamento
jan. 2019
FirePro Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
960 MHz
925 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tropo
Nome da GPU
TU106B
Tropo LE
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.5 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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