Início Comparação de GPU AMD FirePro W5130M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

AMD FirePro W5130M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM FirePro W5130M e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W5130M Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost925MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4830 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W5130M +47%
0.947 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2015
Data de Lançamento
mar. 2009
FirePro Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
925 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Tropo
Nome da GPU
M97
Tropo LE
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.5 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
4.1

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