Início Comparação de GPU AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W7000 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 153.6GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +232%
8.087 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2022
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1515 MHz
-
Relógio Boost
1755 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
18
1280
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.087 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.087 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
126.4 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
130W
450 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA106
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
GA106-150-KA-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
12 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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