Início Comparação de GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W8000 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W8000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 176.0GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +574%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
176.0GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
1792
Unidades de Sombreamento
6144
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
290W
550 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA104
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GA104-401-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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