Início Comparação de GPU AMD FirePro W8100 vs ATI Radeon HD 4720

AMD FirePro W8100 vs ATI Radeon HD 4720

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM FirePro W8100 e 1024MB de VRAM Radeon HD 4720 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W8100 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 21.34GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4720 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 220W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W8100 +998%
4.219 TFLOPS
Radeon HD 4720
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2014
Data de Lançamento
dez. 2011
FirePro
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
21.34GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
40
Unidades de Cálculo
4
2560
Unidades de Sombreamento
320
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
RV730
Hawaii GL40
Variante da GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.2 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

220W
TDP
55W
550 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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