Início Comparação de GPU AMD FirePro W9100 vs Intel Arc A580

AMD FirePro W9100 vs Intel Arc A580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro W9100 e 8GB de VRAM Arc A580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
Arc A580 +134%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
out. 2023
FirePro
Geração
Alchemist(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1700 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
3072
176
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
1.536 TFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
175W
600 W
PSU Sugerido
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
DG2-512
Hawaii GL44
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 2.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
6.2 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.6

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