Início Comparação de GPU AMD FirePro W9100 vs Intel Arc B570

AMD FirePro W9100 vs Intel Arc B570

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro W9100 e 10GB de VRAM Arc B570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 10GB)
512 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 10 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (150W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
Arc B570 +119%
11.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
dez. 2024
FirePro
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2500 MHz
-
Relógio Boost
2500 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
160bit
320.0GB/s
Largura de Banda
380.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.52 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
1440 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
BMG-G21
Hawaii GL44
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
6.2 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.6

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