Início Comparação de GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FireStream 9170 e 1024MB de VRAM GeForce GT 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FireStream 9170 Vantagens
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (51.33GB/s vs 51.20GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireStream 9170 +107%
0.497 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2007
Data de Lançamento
fev. 2010
FireStream
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
802 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
51.33GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
12
4
Unidades de Cálculo
-
320
Unidades de Sombreamento
96
16
TMUs
48
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
G92
-
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
65 nm
0.666 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

105W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modelo de Shader
4.0

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