Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce 310 OEM vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 310 OEM e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 15 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 5.328GB/s)
2544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Arc B580 +30277%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2009
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 300
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2670 MHz
-
Relógio Boost
2670 MHz
333 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
5.328GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
16
Unidades de Sombreamento
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
190W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
BMG-G21
GT218-300-A2
Variante da GPU
SRPMF
Tesla 2.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.26 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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