Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 310 OEM e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.1GB/s vs 5.328GB/s)
1392 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +11071%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2009
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 300
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
333 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
5.328GB/s
Largura de Banda
192.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
22
16
Unidades de Sombreamento
1408
8
TMUs
88
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
120W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
TU116
GT218-300-A2
Variante da GPU
TU116-300-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.26 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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