Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 310 OEM e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 5.328GB/s)
14064 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +153833%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2009
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 300
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
333 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
48GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
5.328GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
110
16
Unidades de Sombreamento
14080
8
TMUs
440
4
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
285W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
AD102
GT218-300-A2
Variante da GPU
AD102
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.26 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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