Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 310 OEM e 12GB de VRAM TITAN X Pascal para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 5.328GB/s)
3568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
TITAN X Pascal +24277%
10.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2009
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 300
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1417 MHz
-
Relógio Boost
1531 MHz
333 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
384bit
5.328GB/s
Largura de Banda
480.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
28
16
Unidades de Sombreamento
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
171.5 GFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
342.9 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GP102
GT218-300-A2
Variante da GPU
GP102-400-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.26 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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