Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 505 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce 505 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 505 OEM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 505 OEM Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 225W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 9.600GB/s)
4848 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +35900%
16.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 500
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
64bit
Barramento de Memória
256bit
9.600GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
38
16
Unidades de Sombreamento
4864
8
TMUs
152
4
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
152
-
Núcleos RT
38
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.20 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.20 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
253.1 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
225W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GA104
GT218-300-B1
Variante da GPU
GA104-202-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.26 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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