Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 610M
VS
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA GeForce 610M
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 610M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 610M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
5840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +12768%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2011
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
12.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
46
48
Unidades de Sombreamento
5888
8
TMUs
184
2
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.344 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

12W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.585 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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