Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 620M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 620M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 620M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 620M Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 620M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1820%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
16
96
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.500 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF117
Nome da GPU
GA107
N13P-GLP
Variante da GPU
-
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.585 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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