Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 710M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 710M Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +6678%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 700M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
810 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

5.752 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
276.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GA103S
-
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
Desconhecido
87 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

15W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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