Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 805A e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 104% (1545MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +6422%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 800A
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1110 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.02GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
192
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.064 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-775-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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