Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 805A e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (1350MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 16.02GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +6786%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 800A
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
795 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
16.02GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
192
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.064 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
GN21-X9
Kepler 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.02 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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