Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 805A e 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1266MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +1904%
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 800A
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1120 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.02GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
192
Unidades de Sombreamento
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

6.064 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere XT
Kepler 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.02 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

15W
TDP
95W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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