Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon Pro W6600M

NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon Pro W6600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 805A e 8GB de VRAM Radeon Pro W6600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 90W)
AMD Radeon Pro W6600M Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 168% (2034MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 16.02GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
Radeon Pro W6600M +2405%
7.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 800A
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1224 MHz
758 MHz
Relógio Boost
2034 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
16.02GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
Contagem de SM
66
192
Unidades de Sombreamento
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
264
-
Núcleos RT
28
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

6.064 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.58 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.290 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (duplo)
455.6 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
Navi 23
-
Variante da GPU
Navi 23 WKS-XM
Kepler 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.02 bilhão
Transistores
11.06 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
237 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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