Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 810M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 810M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1560MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +720%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 800M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
1005 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU106B
-
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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