Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 840A e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 840A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1245MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1672%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 800A
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
780 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.02GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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