Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 840M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 840M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1485MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +252%
3.041 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 800M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1350 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1485 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
16.02GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU116
N15S-GT
Variante da GPU
N18P-G61
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
6.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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