Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 845M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 845M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1207MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 845M
0.903 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +584%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1071 MHz
Relógio Base
652 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
903.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
28.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

33W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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