Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 13 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 32.26GB/s)
10208 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +36566%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2007
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 8
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
1008 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
384bit
32.26GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
80
32
Unidades de Sombreamento
10240
16
TMUs
320
8
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
350W
250 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
GA102
G84-400-A2
Variante da GPU
GA102-225-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
80 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.289 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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