Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 16 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 32.26GB/s)
3040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +16147%
15.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2007
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 8
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1830 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
1008 MHz
Relógio de Memória
2125 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
32.26GB/s
Largura de Banda
272.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
24
32
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
118.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.11 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.11 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
236.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
115W
250 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
AD106
G84-400-A2
Variante da GPU
AD106-155-A1
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.289 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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