Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 4070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Vantagens
Lançado 15 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1230MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 20.32GB/s)
4576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Max Q +18800%
11.34 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2007
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 8M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1230 MHz
635 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
20.32GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
36
32
Unidades de Sombreamento
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.760 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.34 TFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.34 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
177.1 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
AD106
NB8P-GS
Variante da GPU
GN21-X6
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.289 bilhão
Transistores
Desconhecido
169 mm²
Tamanho do Die
190 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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