Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition e 1536MB de VRAM GeForce GTX 660 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost888MHz
Mais VRAM (1536GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (134.4GB/s vs 51.14GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +1178%
2.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 8
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
MXM-HE
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
823 MHz
-
Relógio Boost
888 MHz
799 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
51.14GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
-
64
Unidades de Sombreamento
1152
32
TMUs
96
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.046 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
85.25 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
GK104-200-KD-A2
Tesla
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.754 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modelo de Shader
5.1

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