Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 130W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 14 anos atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 51.14GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +4954%
8.087 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 8
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
MXM-HE
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1515 MHz
-
Relógio Boost
1755 MHz
799 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
51.14GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
18
64
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.087 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.087 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
126.4 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
GA106
-
Variante da GPU
GA106-150-KA-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.754 bilhão
Transistores
12 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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