Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon RX 590 GME

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon RX 590 GME

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition e 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 175W)
AMD Radeon RX 590 GME Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1420MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 51.14GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
Radeon RX 590 GME +3989%
6.543 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
mar. 2020
GeForce 8
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
MXM-HE
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1257 MHz
-
Relógio Boost
1420 MHz
799 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
51.14GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
8
Contagem de SM
-
64
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.543 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.543 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
409.0 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
175W
300 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Tesla
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
65 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.754 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.7

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