Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5776 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +4840%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2008
Data de Lançamento
nov. 2022
GeForce 8
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
57.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
46
112
Unidades de Sombreamento
5888
56
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
220W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
GA104
G92-270-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.754 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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