Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 910M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce 910M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 910M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 910M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1848%
9.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.02GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

5.128 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
492.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.585 TFLOPS
20.51 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208B
Nome da GPU
TU104
N16V-GL
Variante da GPU
N18E-G3
Kepler 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

33W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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