Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 15 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 11.23GB/s)
1784 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +23965%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 9M(9000M)
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1065 MHz
-
Relógio Boost
1343 MHz
702 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
11.23GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
14
8
Unidades de Sombreamento
1792
4
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.116 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

13W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G98
Nome da GPU
GA106
G98-700-U2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ampere
UMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.21 bilhão
Transistores
12 bilhão
80 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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