Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 11.23GB/s)
2552 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +44830%
8.986 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 9M(9000M)
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1455 MHz
-
Relógio Boost
1755 MHz
702 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
11.23GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
20
8
Unidades de Sombreamento
2560
4
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.116 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Design da Placa

13W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G98
Nome da GPU
AD107
G98-700-U2
Variante da GPU
GN21-X2
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
UMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.21 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
80 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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