Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 920A e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 920A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 920A
0.733 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +453%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900A
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
16.02GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.632 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208B
Nome da GPU
GA107
N16V-GM
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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