Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 920M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 920M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2178%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
384
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.632 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208B
Nome da GPU
GA103S
N16V-GM
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
Desconhecido
87 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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